Tetris Battle

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俄罗斯方块对战

单人准备

游戏模式
难度 娱乐
技能方块概率 10%
对手
最高分 0

多人游戏

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匹配设置

游戏模式
难度 娱乐
胜利 关闭
技能方块概率 10%
等待对手…
玩家 A
玩家 B
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难度 娱乐
胜利 关闭
技能方块概率 10%
00:00 ×1.00
-- ms
自己 垃圾:0 得分: 0
对手 垃圾:0 得分: 0

Match Over

Connection Lost
Attempting to reconnect…

Game Guide

Controls

Move Left / Right
Soft Drop (hold for a slightly faster fall)
Hard Drop (instant drop)
Rotate counterclockwise
Rotate clockwise
Hold (once per piece)

游戏模式

单人在准备页选择模式与下落难度。可选无对手(解谜记分)或电脑对手(双盘对打垃圾,不进排行)。多人房由房主在等待界面选择。模式只控制技能,下落难度只控制重力。

魔法(默认) — 有技能。技能方块完全消除后立即随机发动技能。
原始 — 无技能,回归经典俄罗斯方块玩法。

难度

难度只控制下落曲线,与是否有技能无关。每升一级掉落加快(间隔 ×0.85)。

娱乐 — 恒定 1倍速,不升级。
简单 — 起步 0.80倍速,每 13 行一级,约 200 行到 10倍速。
标准 — 起步 1倍速,每 10 行一级,150 行到 10倍速。
困难 — 起步 1.43倍速,每 7 行一级,约 84 行到 10倍速。
无尽 — 与困难相同起步与升级,但不封顶(可超过 10倍速)。

得分

单人与多人共用同一套计分。消行分再乘当前掉落倍速;软降/硬降按格不加倍。

  • 普通消行按指数:单 100、双 300、三 900、四 2700(倍率 1/3/9/27)。
  • T-Spin 按同档消行再 ×(行数+1):无消 100、T 单 200、T 双 900、T 三 3600。
  • 背靠背困难消(四消或带消行 T-Spin)基础分 ×1.5。连击从第二次起每次 +50×连击数。全清再加一档普通消行分(背靠背四消全清该加分再 ×1.5)。
  • 软降每格 +1、硬降每格 +2(含强制硬降),不乘倍速。爆炸邻格与技能本身不加分。
  • 多人房主可开分数胜利(关闭 / 1万 / 3万 / 10万 / 30万 / 100万)。先到目标分者获胜;若该次锁定自己顶出,仍判顶出负。

Skills

魔法模式中,每块方块独立按房间设定的概率成为技能方块;该方块全部消除后立即随机发动技能。原始模式无技能。

锁定 — 敌方下一个方块无法旋转
穿刺 — 随机移除敌方棋盘上1个格子
坠落 — 随机将敌方方块左/右移再下降4格
障碍 — 在敌方当前最高占用行上方随机增加1格
爆炸 — 下一块落地即消失,并炸掉上下左右已占用格
跳过 — 跳过敌方当前正在下落的方块,替换为下一个
硬化 — 敌方下次软降变为硬降
混乱 — 敌方未来 2 秒内按左向右、按右向左
羽毛 — 敌方下一块只能按关卡重力下落,软降与硬降无效
重力 — 敌方下一块强制软降,无法松开或硬降
冻结 — 敌方当前方块 1 秒内高度不下降
传送 — 将敌方当前方块随机挪到水平 ±3、上方 0–3 格的合法位置
黑暗 — 敌方 1 秒内看不到当前块与落点

Game Rules

  • 多人大厅点匹配。相同设置的两人配对后需在 10 秒内双方接受,然后进入 3 秒倒计时。
  • 单人准备页可选电脑:无对手仍是解谜记分;选简单到大师则本机双盘对打,消行互送垃圾,顶出判负,不写入最高分与排行榜。
  • 消除行数会向对手发送垃圾行。
  • Single = 0, Double = 1, Triple = 2, Tetris = 4 garbage lines.
  • T-Spin clears send bonus garbage lines.
  • The player who tops out first loses.
  • Either player can pause the game at any time.
  • Disconnected player has 15 seconds to reconnect.
  • Combo: extra garbage from the 3rd consecutive line-clear, capped at +5.
  • 背靠背:连续困难消(四消或 T-Spin)额外 +1 垃圾。零消不断背靠背,只清连击。
  • 爆炸方块自身不上板;炸掉的邻格不算消行、不加连击、不发垃圾。
  • Pending garbage lands on the opponent when they spawn a piece from the queue.
  • Skip Piece also spawns, so it can dump the opponent's pending garbage immediately.
  • Swapping Hold does not dump garbage; using Hold when it is empty does spawn and can dump garbage.

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最高分

最高分保存在本机浏览器。

难度 魔法 原始
娱乐00
简单00
标准00
困难00
无尽00

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